Manuel en ligne
Tout ce qu’il faut savoir pour survivre à votre première release. Le jeu contient aussi un wiki intégré (menu principal → Wiki) avec la fiche de chaque ennemi, boss et objet.
Commandes
Le jeu entier, menus compris, se joue au clavier et à la souris, à la manette (Xbox, PlayStation, Steam Deck) ou en tactile. La disposition ZQSD/WASD est réglable.
| Action | Clavier / souris | Manette |
|---|---|---|
| Se déplacer | WASD ou ZQSD | Stick gauche |
| Viser | Souris | Stick droit |
| Tirer | Clic gauche | RT (ou stick droit avec le tir automatique) |
| Dash | Espace | LT ou A |
| Compétence de classe | Clic droit | X |
| Interagir / ramasser | E | Y |
| Carte | Tab | Select |
| Pause | Échap | Start |
Anatomie d’une run
Une run est une release : cinq stages de pipeline, chacun conclu par un boss. Boards et Production sont toujours joués ; les trois stages du milieu sont tirés parmi cinq biomes selon la seed.
Chaque stage est un graphe à embranchement façon historique git. Chaque nœud ouvre une map procédurale à scrolling : les packs d’ennemis se réveillent à votre approche, les objets se ramassent au sol (touche E) et un portail mène à la sortie.
- Commit : combat classique.
- Critical Bug : pack d’élites et objet rare.
- Code Review : trois Pull Requests, une seule peut être prise.
- Marketplace : objets vendus en Story Points (SP).
- Rétro : amélioration. Standup : événement. Spike : fuite précoce, gros butin. Hotfix : coffre.
- Release Gate : le boss du stage.
Fuite mémoire
La pression monte avec le temps passé sur une map : Nominal, GC Pressure, Swap, puis OOM Killer, qui est une mort certaine. Il n’y a pas de fuite dans l’arène d’un boss.
Dette technique
Les objets « Quick Fix » et certains événements augmentent la dette. Aux seuils de 25, 50, 75 et 100 %, les ennemis durcissent, des élites apparaissent, une malédiction Legacy tombe, puis le Monolithe se réveille.
Objets
Approchez-vous d’un objet au sol pour lire son effet, puis appuyez sur la touche d’interaction. Les objets se cumulent selon leur propre règle (linéaire, rendements décroissants, unique) et se combinent entre eux.
Progression
Mort ou victoire, vous gagnez des Insights à dépenser dans les Organization Settings : permissions, classes, objets et événements à débloquer. Gagner une run débloque la difficulté suivante.
| Difficulté | En bref |
|---|---|
| Onboarding | Les valeurs de base. Un buddy, un café, zéro astreinte. |
| Astreinte | Plus de PV et de dégâts, packs plus gros, fuite plus précoce. |
| Legacy | Pas de doc, pas de tests. Un boss ultime vous attend après la release. |
| Zéro Downtime | Tout est cumulé, plus un pack d’élites par map. Une erreur et tout le monde le sait. |
Garde-robe
Chaque classe a sa garde-robe : peinture, accessoire, traînée et style de tir, débloqués en jouant cette classe. Ils ne changent que l’apparence, jamais les statistiques.
Accessibilité et confort
Avertissement : le jeu contient des flashs lumineux, des effets de lueur et des tremblements d’écran. Si vous êtes sensible à la lumière ou aux mouvements, activez les options ci-dessous avant de jouer.
- Réduire les flashs : fige les pulsations et les animations de fond.
- Mode daltonien : ajoute des formes et des motifs aux couleurs.
- Tremblement d’écran désactivable, volumes séparés pour la musique et les effets.
- Aide à la visée et tir automatique à la manette.
- Textes lisibles sur Steam Deck, jeu entier navigable à la manette.
- Management toxique (désactivé par défaut) : des répliques d’entreprise commentent votre travail quand les ennemis approchent. Aucun effet sur le gameplay.
Sauvegardes
La progression est enregistrée automatiquement. Sur Steam, elle est synchronisée dans le cloud Steam. Les sauvegardes sont versionnées et migrées d’une mise à jour à l’autre.