dev@pipeline:~/deploy-or-die (main) $ deploy --or-die

DEPLOYOR DIE

Rogue-lite d’action 2D

Chaque run est une release. Chaque bug est personnel.

Traversez le pipeline, survivez à la fuite mémoire, jonglez avec la dette technique et déployez en production avant que la production ne vous déploie.

Bientôt sur Steam · Windows · Linux · Steam Deck

Un boss à phases : L’Epic, protégé par ses Features
9classes
60+objets
50+ennemis
8boss à phases
81cosmétiques
25–40 minpar run

Une catastrophe à gérer à la fois

Deploy or Die transforme la vie de développeur en survie : cinq stages de pipeline, chacun conclu par un boss. Si vous mourez : « Build failed ». Si vous gagnez : « Release deployed to Production ». Dans les deux cas, quelqu’un vous demandera un point rapide.

Chaque run est une release

Choisissez une classe, un environnement, une difficulté et une seed (un hash de commit à 7 caractères : rejouez exactement la même run). Les stages s’enchaînent sur un graphe de branches façon historique git.

Fuite mémoire

Plus vous traînez sur une map, plus la RAM grimpe : Nominal, GC Pressure, Swap, puis OOM Killer. La mort est certaine. Courez vers la sortie.

Dette technique

Quick Fix, --no-verify, décisions de Daily Standup : chaque raccourci vous rend plus fort aujourd’hui et plus dangereux demain. À 100 %, le Monolithe Legacy se réveille.

Code Review

Trois Pull Requests ouvertes, une seule sera mergée. Choisissez bien : les objets se combinent, et les mauvais choix se paient en production.

Une garde-robe par classe

Peintures, accessoires, traînées et styles de tir à débloquer en jouant chaque classe : 81 cosmétiques, du pur style, aucun effet sur les stats.

Du contenu qui a de la gueule

7 biomes (5 par run, tirés selon la seed), 5 environnements de Dev à Friday Deploy, 4 difficultés, 40 succès, un wiki intégré et un changelog qui se lit comme un historique git.

Le trailer

Une run en quelques secondes. Les cartons du trailer sont en anglais.

9 classes, 9 façons de souffrir

Chaque classe a sa compétence signature (clic droit) et sa garde-robe. Quatre sont disponibles d’emblée, cinq se débloquent en progressant.

Dev Frontend

« Tout est rapide, jusqu’au premier pixel de travers. »

Compétence · Hot ReloadRemet dash et compétence à zéro et soigne 12 %.

Dev Backend

« Lent, lourd, transactionnel. »

Compétence · Load BalancerPendant 5 s, chaque tir se divise en 3 projectiles en éventail.

DevOps Engineer

« Tout est automatisé, y compris les incidents. »

Compétence · Self-hosted AgentPose une tourelle alliée qui tire seule pendant 10 s.

QA Engineer

« A trouvé le bug avant même qu’il soit écrit. »

Compétence · Test SuiteMarque les ennemis proches : +50 % de dégâts subis pendant 8 s.

Scrum Master À débloquer

« Ne code pas. Facilite. »

Compétence · Daily StandupFige tous les ennemis et leurs projectiles pendant 3 s.

UX/UI Designer À débloquer

« Chaque pixel est une décision. Chaque décision, un débat. »

Compétence · Refonte graphiqueRenvoie vers les ennemis les projectiles proches.

Product Owner À débloquer

« Tout est urgent, surtout ce qui a été décidé hier soir. »

Compétence · RepriorisationAspire tous les Story Points au sol, donne +5 SP et soigne 8 %.

Middle Manager À débloquer

« Ne code pas. N’a jamais codé. Est « très impliqué ». »

Compétence · DélégationTrois stagiaires orbitent autour de vous et tirent pendant 10 s.

Stagiaire À débloquer

« Stats faibles. Mode chaos : chaque objet est dupliqué ou randomisé. »

Compétence · Chaos MonkeyUn effet au hasard : soin, gel, explosion, SP ou tourelle.

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